Wenn Sie den ersten Teil noch nicht gelesen haben, in dem ich die ersten beiden Schritte erläutere, wie eine Routengestaltungsidee Wirklichkeit wird, sollten Sie HIER klicken, bevor Sie weiterlesen.
In den ersten beiden Schritten ging es um den kreativen Prozess, die Idee zu visualisieren und sie so zu gestalten, dass sie Ihren Anforderungen entspricht. Wenn die Idee fertig ist, können die letzten beiden Schritte beginnen: die Umsetzung und das Testen!

Schritt 3: Einstellen – Der Aufbau!
Wenn Ihre Idee fertig ist, Sie eine saubere Leinwand haben (wie ein Maler mit einer … nun ja … sauberen Leinwand), Sie die zu verwendenden Griffe gefunden haben und Sie alle Werkzeuge vorbereitet haben – dann sind Sie bereit!
Die Idee ist die überarbeitete Version Ihrer ursprünglichen Idee. Bevor Sie etwas festlegen, ist eine saubere Leinwand unerlässlich. Bei einer neu gebauten Wand ist alles einsatzbereit. Steht sie jedoch in einer kommerziellen Halle und waren dort bereits Routen vorhanden, müssen die Wände abgetragen (Griffe entfernt) und oft im selben Schritt die Griffe gereinigt werden (z. B. mit Wasserdruck). Dann ist die Wand bereit für neue Routen.
Die Griffe für die kommende Route werden ausgewählt und vor der Wand platziert, an der du dich einrichtest. Manchmal, wenn du eine ganz konkrete Idee hast, kannst du die Griffe direkt mitbringen, aber oft nimmst du eine kleine Auswahl an Griffen mit, von denen du weißt, dass sie zusammenpassen und deine Idee verkörpern.

Der Prozess, die Griffe vor sich auf der Matte zu platzieren und sie an der Wand zu platzieren, kann von Anfänger zu Anfänger unterschiedlich sein und hängt von den Vorlieben ab. Wenn du neu im Setzen bist, kann dieser Prozess eine Weile dauern und erfordert jedes Mal viel Nachdenken, wenn ein Griff an der Wand platziert wird. Je mehr Erfahrung man hat, desto einfacher ist es, die Idee schnell von der Matte an die Wand zu bringen – dies ist der erste Entwurf der Route.
Als Kletterer möchte man oft etwas mit ästhetischen Aspekten bauen. Man möchte etwas, das an der Wand gut aussieht, und das aus verschiedenen Gründen. Eine Route, die zwar kletterbar ist, aber bei der die Griffe in einer halb zufälligen Reihenfolge an der Wand verteilt sind, ist nicht sehr angenehm – vor allem nicht für das Auge. Sie sieht extrem chaotisch, hässlich und wenig einladend aus. Man möchte etwas bauen, das die Kletterer in der Halle zum Klettern einlädt. Schließlich möchte man, dass möglichst viele Kletterer die Routen genießen.

Ein weiterer Aspekt, der weder erforscht noch untersucht wurde und daher für mich nur ein sehr persönlicher Aspekt der ästhetischen Eigenschaften einer Route ist, ist, dass die Ästhetik meiner Meinung nach das Klettergefühl beeinflussen kann. Ich glaube, wenn man die Route nicht einladend findet, sie hässlich aussieht oder den Eindruck erweckt, als sei keine Zeit in sie investiert worden, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass man sie nach dem Klettern tatsächlich mag. Andererseits – wenn sie schön und einladend aussieht und den Eindruck erweckt, als sei viel Zeit und Überlegung in sie investiert worden, hat man bereits vor dem Klettern eine positive Einstellung, und das beeinflusst das Klettergefühl am Ende.
Körperliche Attraktivität
Studien zu ähnlichen, aber nicht identischen Themen haben untersucht, wie die ersten Sekunden, in denen etwas präsentiert wird, einen sehr großen Einfluss auf die letztendliche Entscheidung darüber haben. Beispielsweise ergab eine Studie von Ambady, N. & Rosenthal, R. (1993), dass nonverbales Verhalten und körperliche Attraktivität innerhalb der ersten dreißig Sekunden nach der Begegnung mit einem neuen Dozenten die allgemeine Bewertung dieses Dozenten am Ende des Semesters durch die Studierenden vorhersagten und stark damit zusammenhingen. Auch wenn sich dies völlig von der Ästhetik einer Route unterscheidet, zeigt es meiner Meinung nach, wie schnell wir uns entscheiden und wie Ästhetik (körperliche Attraktivität) unsere Entscheidungen beeinflusst.

Schritt 4: Testen
Dieser Schritt kann sowohl sehr viel Spaß machen als auch sehr hart sein! Manchmal ist es reiner Spaß und manchmal reiner Stress, aber oft ist es eine gute Mischung und auch sehr abhängig vom Team.
Das Testen beginnt, wenn jeder seine Routenentwürfe hochgeladen hat (das können jeweils drei oder vier Entwürfe sein). Das Testen bedeutet, sie zu klettern. Man beginnt mit der einfachsten Route und arbeitet sich dann bis zur schwierigsten vor. Beim Testen klettert oft jeder die Route und kommentiert sie. Die Kommentare können sich darauf beziehen, wie sich das Klettern angefühlt hat, ob es Spaß gemacht hat oder nicht, ob eine Bewegung zu weit oder zu gefährlich war, ob etwas leicht geändert werden könnte, ob es für den Schwierigkeitsgrad zu schwer oder zu einfach war und vieles mehr, je nachdem, wie die Route ist und wer sie kommentiert. Wenn Sie alle Routen kommentiert haben, ziehen Sie Ihre Kletterschuhe aus, legen Ihren Gehörschutz und Werkzeuggürtel wieder an und beginnen, die Routen neu zu klettern. Dabei setzen Sie alles um, was Sie als Team kommentiert und vereinbart haben. Wenn Sie den Entwurf erstellt haben, nehmen Sie die Änderungen vor.

Nach jeder Änderung einer Route sollte diese erneut getestet werden. Anschließend werden einige Routen geschlossen und als erledigt befunden. An dieser Route werden dann keine Änderungen vorgenommen und sie wird daher nicht getestet. Wiederholen Sie den Einstellungs- und Testvorgang, bis alles erledigt ist.

Bei all diesen Schritten ist das Wichtigste, das Publikum im Auge zu behalten. Was mögen sie, auf welchem Niveau sind sie und was erwarten sie? Letztendlich zählt: Macht den Leuten das Klettern an dem von Ihnen festgelegten Ort Spaß? Denken Sie also immer daran, wer die Kletterer sind und wie Sie sie glücklich machen können.